закрыть Закрыть
очистить фильтры скрыть фильтры Закрыть
Цена р.
-
Производитель
Еще Скрыть
Разработчик видеопроцессора
Наименование фирмы-разработчика видеопроцессора, на базе которого построена видеокарта.
На сегодняшний день на рынке видеопроцессоров для ПК лидируют два производителя: ATI и NVIDIA.
Компания Matrox специализируется на графических процессорах для профессионального применения.
Название видеопроцессора
Графический процессор определяет почти все основные характеристики видеокарты, от которых зависит ее производительность.
Ниже приведена сводная таблица наиболее популярных графических процессоров.
Тип NVIDIA ATI
класс high-end GeForce GTX Titan X, GTX Titan Z, GTX Titan Black, GTX 980 Ti, GTX 980, GTX 970, GTX 780 Ti, GTX 690 Radeon R9 Fury X, R9 Fury, R9 390X, R9 390, R9 295X2, R9 290X, R9 290
производительные модели GeForce GTX 960, GTX 780, GTX 770, GTX 760, GTX 670, GTX 660 Ti Radeon R9 380, R9 285, R9 280X, R9 280
средний класс GeForce GTX 750 Ti, GTX 650 Ti, GTX 750, GTX 650 Radeon R7 370, R7 265, R7 260X
бюджетные модели GeForce GT 740, GT 730, GT 640, GT 630 Radeon R7 250X, R7 250, R7 240

Техпроцесс нм
Размер минимального элемента кристалла видеопроцессора.
Этот размер определяется технологическим процессом изготовления микросхем. Чем меньше эта величина, тем меньше общая площадь кристалла, слабее тепловыделение и больше максимальная тактовая частота видеопроцессора.
В настоящее время высокопроизводительные видеопроцессоры изготавливаются по техпроцессу 14-16 нм.
Количество поддерживаемых мониторов
Число мониторов, с которыми возможна работа видеокарты.
Некоторые видеокарты способны работать с несколькими мониторами. Это дает возможность пользователю расширить изображаемое пространство. Можно, например, растянуть "Рабочий стол" сразу на два монитора или задать настройки таким образом, чтобы в одном мониторе отображалось одно окно, а в другом - другое. Для примера, можно на одном мониторе вывести окно с текстовым редактором, а на втором - запустить мультимедийный проигрыватель с фильмом.
В профессиональной сфере использование нескольких мониторов находит применение в различных областях: в системах автоматизированного проектирования, в геоинформационных системах, в сфере 3D-моделирования и других.
Большинство современных видеокарт обеспечивают поддержку двух мониторов, а к некоторым специализированным профессиональным видеоадаптерам можно подключить четыре или даже восемь мониторов.
Некоторые ускорители не поддерживают вывод картинки на монитор вовсе. Такие карты предназначены для научных вычислений и серьезной работы с данными и информацией.
Максимальное разрешение
Максимальное разрешение изображения, которое способна формировать видеокарта.
Разрешение определяет количество точек по горизонтали и по вертикали, из которых формируется изображение. Чем выше разрешение, тем более детальной и информативной получается картинка на мониторе.
Высокое разрешение может понадобиться для подключения монитора с большой диагональю или для профессиональной работы с графикой. Современные профессиональные видеокарты обеспечивают максимальное разрешение - до 3840x2400.
Нужно отметить, что максимальное разрешение для разных видеовыходов может отличаться. Например, многие современные видеоадаптеры на выходе DVI могут формировать изображение с наибольшим разрешением 2560x1600, а по D-Sub - 2048x1536.
Частота видеопроцессора МГц
Тактовая частота ядра графического процессора.
Частота графического процессора во многом определяет производительность видеосистемы. Однако при повышении частоты работы процессора увеличивается и его тепловыделение. Поэтому для современных высокопроизводительных видеосистем приходится устанавливать мощную систему охлаждения, которая занимает дополнительное место и зачастую создает сильный шум при работе.
Следует учесть, что частота графического процессора - не единственный параметр, от которого зависит производительность системы. Новые модели графических процессоров не всегда работают на более высокой частоте, чем предыдущие, так как на такой частоте может не функционировать микросхема с усложненной структурой.
Частота видеопроцессора Turbo МГц
Объем памяти Гб
Тип памяти
Тип видеопамяти, используемой в видеокарте.
В современных видеоадаптерах используются следующие типы видеопамяти: GDDR, GDDR2, GDDR3, GDDR4, GDDR5. Технология памяти HBM (High Bandwidth Memory) пришла на смену GDDR5 в 2015 году.
GDDR - память, построенная на технологии Double Data-Rate (удвоенная частота обмена по шине данных). Используется в бюджетных моделях современных видеокарт.
GDDR2 может работать на более высокой частоте, чем предшествующее поколение. Не получила широкого применения из-за сильного тепловыделения.
GDDR3 базируется на той же технологии, что и GDDR2. Некоторые улучшения позволяют ей работать на большей частоте, но при этом с меньшим тепловыделением. Используется во многих современных высокопроизводительных моделях видеокарт.
Память стандарта GDDR4 обладает более высокой производительностью по сравнению с GDDR3. Она может работать с временем доступа до 0.6 нс, что соответствует частоте 3330 МГц. Другое преимущество GDDR4 перед предыдущим поколением видеопамяти заключается в меньшем потреблении энергии.
GDDR5 характеризуется более высокой, по сравнению с предшественниками, скоростью обмена данными. Это позволяет заметно повысить производительность видеокарты, особенно в сложных режимах со сглаживанием.

HBM (High Bandwidth Memory) - новая технология производства видеопамяти. Для такого типа памяти характерна низкая тактовая частота (около 1 ГГц), но большая ширина обмена памяти (4096 бит и выше). В целом такие характеристики дают большой прирост скорости доступа к памяти – до двух раз по сравнению с GDDR5. Энергопотреблении видеопамяти снижено в два раза. Сам графический процессор и видеопамять расположены на одной подложке ("interposer"). Чипы памяти располагаются вертикально друг на друге, что значительно экономит место на плате и снижает энергопотребление в целом. В будущем характеристики будут только улучшаться, а скорость доступа достигнет 1 Тб/с и перешагнет этот барьер. Такая скорость обмена важна для игр в разрешении 4K, а также при использовании нескольких мониторов.
Частота памяти МГц
Частота видеопамяти, установленной на видеокарте.
При повышении частоты работы видеопамяти повышается общая производительность видеокарты. Для видеопамяти типа GDDR-GDDR4 указывается удвоенная частота, для GDDR5 - учетверенная.
Шина обмена с памятью bit
Разрядность шины памяти, т.е. число бит данных, которое может быть передано за один цикл.
Производительность памяти можно характеризовать как объем данных, переданных за единицу времени. Она напрямую зависит от частоты работы памяти и от разрядности шины.
В топовых видеокартах для обмена данными с видеопамятью используется шина в 256 бит и выше. В моделях бюджетного и среднего сегмента применяется шина в 128 или 192 бит. Шина в 64 бит встречается в самых дешевых "урезанных" моделях.
Разъемы
Число универсальных процессоров
Количество универсальных процессоров (шейдерных конвейеров) в видеопроцессоре.
При помощи универсальных процессоров можно выполнять как функции пиксельных конвейеров (расчет цвета точек изображения), так и функции вершинных конвейеров (расчет геометрической структуры).
Версия шейдеров
Версия унифицированных шейдеров.
Шейдеры - это микропрограммы, которые позволяют воспроизводить такие эффекты как, например, металлический блеск, поверхность воды, реалистичный объемный туман, всевозможные деформации объектов, эффект motion blur (размытие при движении) и т. д. Чем выше версия шейдеров, тем больше у видеокарты возможностей по созданию специальных эффектов.
В настоящее время новые видеокарты поддерживают шейдеры версии 4.0, 4.1 или 5.0.
Число текстурных блоков
Количество текстурных блоков в видеопроцессоре.
Текстурные блоки (TMU, Texture Mapping Unit) отвечают за выборку и фильтрацию текстур, а также за наложение текстур на поверхности геометрических объектов.
Число блоков растеризации
Количество блоков растеризации в видеопроцессоре.
Блоки растеризации (ROP, Raster Operator) отвечают за финальный этап обработки изображения (сглаживание, блендинг, работу с буфером глубины), а также за запись обработанного изображения в буфер кадра видеокарты.
Версия DirectX
Версия DirectX, которую поддерживает видеокарта.
DirectX - это независимый программный комплекс, обеспечивающий соединение между приложениями в среде Windows и аппаратными средствами, в том числе и видеокартой. Благодаря DirectX разработчикам нет необходимости писать программы под каждую отдельную видеокарту. Это упрощает создание игр и мультимедиа-приложений, а также обеспечивает их широкое распространение.
Поддержка той или иной версии DirectX обозначает способность карты на аппаратном уровне выполнять определенный набор функций. Чем более позднюю версию DirectX поддерживает видеокарта, тем больше набор функций и, соответственно, шире ее возможности по созданию специальных эффектов.
В случае, когда игра была создана с использованием новой версии DirectX, а видеокарта ее не поддерживает, вы не сможете в полной мере насладиться всеми видеоэффектами, предусмотренными разработчиками.
Современные видеокарты поддерживают версию 11. Но нужно учесть, что DirectX 11 работает только под Windows Vista, Windows 7 или Windows 8, если у вас Windows XP - придется ограничиться версией 10.1с.
DirectX 12 был анонсирован в начале 2014 года. Эта версия совместима с большинством видеокарт, которые поддерживают DirectX 11. Основной упор сделан на оптимизацию работы центрального процессора и графического драйвера. Это позволило снизить зависимость от скорости процессора и увеличить производительность видеоподсистемы в целом.
Версия OpenGL
Версия OpenGL, поддерживаемая видеокартой.
OpenGL (Open Graphic Library/Открытая графическая библиотека) - это стандарт для создания компьютерной графики, который часто используется при написании профессионального графического программного обеспечения.
Нужно отметить, что современные игры больше ориентированы на использование DirectX (см. "Версия DirectX"), поэтому данный параметр может быть важен только для специализированного программного обеспечения.
Поддержка CUDA
Поддержка видеокартой технологии NVIDIA CUDA.
Технология CUDA позволяет использовать ресурсы видеокарты для произвольных вычислений. Программы, оптимизированные для работы с CUDA, могут получить многократный прирост в производительности при работе на системе с подходящей видеокартой, особенно в области параллельных вычислений.
Поддержка Vulkan
Разъем дополнительного питания
Видеокарты, требующие дополнительного питания, могут иметь различные разъемы и сочетания разъемов. Если у вашего блока питания не окажется нужных разъемов, то можно использовать переходники, которые нередко поставляются в комплекте с видеокартой.
TDP Вт
TDP (Thermal Design Power) видеокарты.
TDP - тепловая мощность, которую необходимо рассеять системе охлаждения видеокарты при нагрузке. Это не максимальная теоретическая мощность, а лишь приблизительная.
Обратите внимание, при разгоне видеочипа, либо любой другой модификации стандартных параметров референсной видеокарты, TDP изменяется.
Чем больше TDP, тем серьезнее требования к охлаждению видеокарты и блоку питания.
Количество вентиляторов
Количество вентиляторов в системе охлаждения.
От количества вентиляторов в системе охлаждения видеокарты зависит эффективность отвода тепла от графического процессора и шум. Отсутствие вентиляторов говорит о пассивном типе охлаждения или водяном, а значит и об отсутствии шума.
Наличие одного вентилятора характерно для бюджетных видеокарт и систем с турбинным охлаждением. Для охлаждения видеокарт среднего и высокого ценовых сегментов используют 2-3 вентилятора. Стоит отметить, что в таких системах охлаждения тёплый воздух не выводится за пределы корпуса (в системах охлаждения с турбиной воздух выводится за пределы корпуса), но при этом уровень шума довольно низкий. В крайне редких случаях производители прибегают к 4-5 вентиляторам.
Для игрового компьютера 2018

Видеокарты (203)

Фильтр
Сортировка
Сортировать по:
По убыванию цены
По возрастанию цены
Наименованию
Популярности
Выбрать магазины
Выбрать наличие
Все товары
В наличии
На удаленном складе
Показать еще 32 товара